Game

Chìa khóa cho việc làm trong tương lai trong lĩnh vực phát triển game là đa dạng hóa bộ kỹ năng của bạn

Không phải bí mật (nhưng đó chỉ là một sự giảm nhẹ) khi nói rằng phát triển game là một nơi không chắc chắn về việc làm trong tương lai. Giữa sự cắt giảm hàng loạt trong hai năm qua, và đặc biệt là năm 2024, tình hình tổng thể hiện tại là một trong nỗi lo sợ và không chắc chắn.

Vì vậy, nếu bạn là một giáo viên thiết kế game, một trong những công việc quan trọng nhất của bạn là chuẩn bị sinh viên của mình cho hiện thực của ngành mà chúng ta đang làm việc và giúp họ thành công. Phân tích này là của Jeremy Bond, một tác giả và giáo sư thiết kế game tại Đại học Michigan State. Trong cuộc trao đổi của mình về các chi tiết của chương trình thiết kế game tại MSU, Bond không chỉ đưa ra một phác thảo về chương trình học, anh cũng vô tình tiết lộ một mẫu lớn nhưng quan trọng đối với tất cả các nhà phát triển, bất kể chuyên môn của họ có là gì. Cho dù bạn là một sinh viên hay chuyên gia với nhiều năm kinh nghiệm, an ninh công việc trong thiết kế game có nghĩa là đa dạng hóa bộ kỹ năng của bạn ra nhiều hơn một lĩnh vực.

Nếu bạn đang làm việc trong ngành, điều này có thể dễ nói hơn là làm. Việc xây dựng một bộ kỹ năng mới trong khi bạn đang làm việc toàn thời gian, và làm điều đó trong tình trạng cần kiếm việc làm mới càng khó khăn hơn.

Tuy nhiên, cuộc trò chuyện của Bond, mặc dù dành cho giáo viên, làm nổi bật cách mà kỹ năng của bạn có thể chuyển đổi sang các ngành khác, một cái nhận thức hữu ích trong thời kỳ biến động như hiện nay trong lĩnh vực game. Để mang lại cơ hội tốt nhất cho sinh viên sau khi tốt nghiệp, chương trình tại MSU áp dụng một số phương pháp khác nhau.

Một trong số đó, chương trình là một chuyên ngành phụ chứ không phải chính để có thể bổ sung thay vì làm phản đối so với các lĩnh vực khác trong trường. Nó cũng là một hệ thống dạy sinh viên cách tự đánh giá, cách quản lý nhóm và quan trọng nhất là cách học các khái niệm và kỹ năng mới của họ một cách tự thân.

Nhưng nó cũng gắn liền với công việc đa ngành từ đầu, khiến cho sinh viên học các khóa học trong nhiều lĩnh vực khác nhau của phát triển, từ âm thanh đến nghệ thuật và lập trình, và áp dụng một cách toàn diện hơn trong thiết kế dự án của họ. Kỹ năng chéo, theo Bond, không chỉ là cách để đảm bảo việc làm trong ngành game, chúng cũng là cách để có việc làm trong các lĩnh vực khác. Ngành sẽ luôn có thăng trầm của mình, và chịu đựng sự không ổn định đó có nghĩa là biết bạn có thể áp dụng những gì bạn đã học vào các lĩnh vực khác.

Phần trò chuyện đầy đủ, tất nhiên, đi sâu hơn vào các chi tiết này, và với các chi tiết tinh tế, bạn nên xem video khi nó được phát hành trên GDC Vault. Nhưng một trong những bài học quan trọng nhất trong đó là mặc dù ngành hiện đang không ổn định, và sẽ luôn có nhiều người hơn có việc làm, vẫn có lý do để hy vọng. Cân bằng giữa công việc và cuộc sống đang tốt hơn, ngành công nghiệp này đang phát triển, và trên hết, kỹ năng của bạn có thể chuyển đổi: lập trình và công nghệ thông tin có ứng dụng trong gần mọi ngành; nghệ thuật số có thể sử dụng trong các lĩnh vực như thiết kế sản phẩm và quảng cáo và tiếp thị; sản xuất và phát triển giúp rèn luyện kỹ năng quản lý và kỹ năng giao tiếp tốt; thiết kế trải nghiệm có thể áp dụng vào việc bày trí không gian như bảo tàng, công viên chủ đề và bán lẻ. Đó chỉ là một số ví dụ về cách lĩnh vực của bạn có thể được mở rộng ra bên ngoài. Và nếu bạn không thể áp dụng những gì bạn đang có vào một lĩnh vực mới, hãy xem xét cách kỹ năng chéo giúp việc làm, đặc biệt khi ứng tuyển tại các công ty nhỏ. Chương trình thiết kế game tại MSU có tỉ lệ việc làm sau tốt nghiệp lên đến 90% chính vì họ lập kế hoạch cho các yếu tố này.

Điều này có thể là sự an ủi trong một ngành dường như đang đi thẳng đến địa ngục. Nhưng đó là điều có thể giúp chúng ta chịu đựng cho đến khi nó ổn định.

Related Articles

Back to top button Back to top button