Game

Sự tập hợp nguy hiểm đang gần hơn bao giờ hết khi mục tiêu dài hạn mới nổi lên

Tại GDC năm nay, sự nói lên về hợp nhất trong ngành công nghiệp game đang ngày càng tăng, bắt đầu từ những cuộc trò chuyện nghiêm túc đầu tiên về kiểu tổ chức này vào năm 2018. Kể từ thời điểm đó, đã có cả tiến triển và những trở ngại khó chịu đối với sự hợp nhất quy mô lớn trong ngành công nghiệp game, nhưng một panel vào năm 2024 đã không lên tiếng từ tiêu đề của nó: “Bây giờ là lúc! Các công nhân đã sẵn sàng thành lập công đoàn.”

Panel này, gồm Dan Beglov (nhà thiết kế kịch bản, Sensorium, Team Gramps), Andrew Buczacki (nhà thiết kế game, Drifter Entertainment), Lauren Lehmann (giám đốc hoạt hình, Terrible Posture Games), Matthew Vimislik (quản lý dự án, Workinman Interactive), và Chrissy Fellmeth (đại diện quốc tế, Liên minh Người hát trên Sân khấu (IATSE) là người dẫn chương trình, một phần là yêu cầu hợp nhất và một phần là phòng chống các chiến thuật phá hợp đồng và những hiểu lầm mà các studio có thể tham gia.

Tại sao công nhân ngành công nghiệp game cần có công đoàn

Panel bắt đầu bằng một cuộc thảo luận về lý do tại sao cần có các công đoàn, chỉ ra sự sa thải hàng loạt đang xảy ra trong ngành hiện tại không phụ thuộc vào hiệu suất hoặc thời gian làm việc tại công ty. Vimisilk lập luận rằng công nhân cần có sự bảo vệ trước những thay đổi đơn phương và bảo vệ trước những vấn đề như làm việc căng thẳng hoặc đóng băng chính sách làm việc từ xa, ảnh hưởng trực tiếp đến công nhân mà họ cũng không có quyền lực trong đó. Bắt đầu một công đoàn không đơn giản để thực hiện, nhưng bắt đầu thì khá đơn giản.

'Một năm, chúng tôi quyết định, hey, hãy chia sẻ số tiền lương, vì chúng tôi cảm thấy một số người trong số chúng tôi không được trả lương đủ. Vì vậy chúng tôi chia sẻ thông tin này và cuối cùng tất cả chúng tôi đều nhận được sự tăng lương rất tốt trong năm đó,' Vimislik nói.

Hành động tập thể cũng có thể xảy ra ngẫu nhiên, khi panel đưa ra một ví dụ về việc tất cả mọi người gửi email cho giám đốc điều hành của studio cùng một lúc về một thay đổi chính sách đậu xe mà không cần sự tổ chức hoặc kiến thức rằng mọi người khác cũng đang làm điều đó. Chính sách đã bị đảo ngược trong cùng một ngày. Truyện ngụ này đã được sử dụng để minh họa quy mô của những gì có thể được thực hiện khi nỗ lực loại này được tổ chức và nhắm mục tiêu.

Một điểm chính của cuộc trò chuyện là các công đoàn giữ cho các công ty phải chịu trách nhiệm với những lời hứa của họ. Dưới điều kiện hiện tại, Lehman nói, một studio có thể hứa bất kỳ lợi ích hoặc thay đổi nào và đơn giản là không thực hiện chúng hoặc trực tiếp lấy chúng đi sau khi thực hiện. Khi có một nhóm họ phải giữ cho họ chấp hành là giữ họ vào điều đó, nó trở thành một biện pháp bảo vệ chống quyết định thiếu trách nhiệm.

Buczacki cũng chỉ ra sự sai lầm của việc di chuyển việc làm để cố gắng kết thúc tại một studio tốt hơn thay vì làm cho studio của bạn tốt hơn. Làm như vậy chỉ tạo ra một chu trình vô tận của việc giảm tiêu chuẩn của bạn thay vì tìm một công ty để đáp ứng chúng.

'Có phải đây sẽ là công ty tiếp theo chăm sóc tôi, hay tôi chỉ đang nhảy nhót?' Buczacki đã hỏi một cách tu từ.

Vimislik nói rằng với IATSE, một công đoàn đại diện cho những người phát triển game, nhà hoạt hình và công nhân giải trí khác, studio của anh đã hợp nhất với những công đoàn phát triển không phải là chuyên về game. Sau khi nơi làm việc của anh đã thành công tập hợp, Vimislik nói, họ đã nhận được hàng chục email từ những công đoàn đó chúc mừng họ về sự thành công của họ. Một số email đó thậm chí được gửi trực tiếp cho giám đốc điều hành của studio.

Một nỗ lực quốc gia trên đường này?

Một điểm thú vị là IATSE, một trong những công đoàn đại diện cho việc tập hợp công nhân game tại Bắc Mỹ, đã tiết lộ rằng họ đang hy vọng vào một nỗ lực công đoàn trên phạm vi quốc gia thay vì các tập thể per-studio. Điều này ngụ ý về một công đoàn phát triển game mà trải dài hơn ngoài giới hạn của từng studio và công ty cá nhân, điều này đã được xem xét là không thể tại những cuộc trò chuyện GDC trước. Hiện chưa rõ liệu đây có phải là một tuyên bố ý định hay chỉ là một phát ngôn lỡ miệng.

Panel kết thúc với một phần câu hỏi và trả lời đưa ra các câu hỏi đa dạng về các bước đầu tiên của hợp nhất, nhưng một trong những câu hỏi cuối cùng đã đưa suy nghĩ đó một chút xa hơn.

'Tôi không thực sự có một câu hỏi,' người nói ở microphone đứng lên nói, 'nhưng tôi muốn nói điều này: nếu bạn đang ở trong phòng này và làm việc tại [Electronic Arts], hãy đến nói chuyện với tôi.'

Game Developer và GDC là các tổ chức chi em dưới Informa Tech.

Related Articles

Back to top button Back to top button