Game

Bí mật của hoạt hình góc nhìn thứ nhất tuyệt đẹp trong Apex Legends? Camera miệng

Ảnh tham khảo và video là công cụ quan trọng trong thế giới hoạt hình 3D. Trong các trò chơi góc nhìn thứ ba hoặc các phim điện ảnh, chúng là công cụ mạnh mẽ để quan sát sự chuyển động của các đối tượng thực tế, và có thể thông báo cho một nhà hoạt hình trong việc tạo ra hình ảnh đẹp mắt vẫn giữ được một chút vẻ thực tế.

Các trò chơi góc nhìn thứ nhất như Apex Legends của Respawn Entertainment phải đối mặt với thách thức độc đáo với hình ảnh tham khảo. Đối tượng sẽ có vẻ khác nhau khi được nhìn từ góc nhìn thứ nhất so với khi được nhìn từ xa. Điều quan trọng là gần hay xa tay hoặc đối tượng của nhân vật từ cơ thể của họ có thể quyết định việc bán một cái gì đó như việc tạo ra các hình ảnh đẹp mắt đi kèm với các Heirlooms đắt tiền của Apex Legends.

Tại Hội nghị Phát triển Game 2024, nhà hoạt hình Haydn Cooper đã tiết lộ kỹ thuật đáng ngạc nhiên của họ để chụp cảnh hình thứ nhất chất lượng cao, không ai vượt qua: dán một popsocket vào ống kính điện thoại và cầm nó bằng miệng.

Tại sao một nhà hoạt hình trò chơi nên cầm camera bằng miệng?

Bố cục của Cooper rất đơn giản. Bạn cần ba mảnh thiết bị: 1. Một chiếc điện thoại thông minh có sức mạnh tương đối. 2. Một chiếc ốp điện thoại rẻ tiền. 3. Một Popsocket hoặc một cái nắm điện thoại tròn tương tự.

Chỉ vậy thôi. Chỉ cần như vậy.

Ảnh của một bức tranh trình chiếu cho thấy một vỏ điện thoại có một Popsocket trên đó, và Hadyn Cooper cầm nó bằng miệng.

Một bức ảnh mạnh mẽ.

Lý do đằng sau phương pháp của Cooper (được chút bẩn thỉu) là hai phần. Cô thừa nhận rằng hầu hết các nhà hoạt hình làm tốt với các máy ảnh Gopro gắn trên đầu—nhưng Gopros yêu cầu cấu hình, và việc xem lại cảnh quay và những gì bạn cần thay đổi không phải quy trình nhanh chóng. Duyệt qua thư viện ảnh trên điện thoại và xem cảnh quay là một quy trình nhanh chóng hơn nhiều.

Thứ hai, đặt một cái camera ở mức độ miệng là một góc nhìn tương đối tốt hơn cho việc tái tạo cách mà máy ảnh góc nhìn thứ nhất nhìn trong trò chơi. Đặt máy ảnh ở giữa khuôn mặt, và chụp một bức ảnh 16:9 của những gì đang được nhìn thấy, giúp xác định mức độ mắt đúng cho người chơi. Một máy ảnh Gopro gắn trên đầu có thể bị độ lệch một vài độ và cho một cảm giác khác biệt trong video tham khảo.

Kết quả nói lên tất cả. Cooper trình bày cảnh quay tham khảo của họ cho hai hoạt hình Apex Legends liên quan đến Heirlooms cho các nhân vật Wraith và Fuse. Với cảnh quay của Fuse, cô đã luyện tập quay một đồng xu liên tục để mô phỏng Fuse săn một cái nơi từ ống grana đấu guitar.

Một trình chiếu cho thấy góc nhìn thứ nhất từ camera miệng của Hadyn Cooper, với hình ảnh webcam của camera đang hoạt động.

Đối với Wraith, Cooper đã chụp cảnh quay chất lượng cao của chính họ quay một Kunai xung quanh. Quan sát mỗi video, cô đã thể hiện được các chi tiết của các chuyển động và tăng cường chúng thông qua hoạt hình để thêm một chút "sức mạnh" phù hợp với phong cách quá đà của trò chơi.

Đó là một kỹ thuật tuyệt vời cho hoạt hình góc nhìn thứ nhất—chỉ cần bạn lau sạch chất nắm điện thoại sau khi quay xong.

Câu chuyện này đã được cập nhật để phản ánh đúng đại từ của người nói.

Game Developer và Game Developers Conference là tổ chức cùng mẹ dưới Informa Tech.

Related Articles

Back to top button Back to top button