Game

Dead Cells, Slay the Spire phát triển chuyên sâu Triple-I Initiative tập trung vào Indie

Một sáng kiến mới về trò chơi video đang hướng mắt về những siêu phẩm indie triple-A của ngành công nghiệp. Được đặt tên là Triple-I Initiative, nó sẽ được ra mắt với một buổi trình diễn khai mạc vào ngày 10 tháng 4.

Sáng kiến này đến từ Evil Empire, nhà phát triển của Dead Cells, với sự tham gia của những người khác như Re-Logic của Terraria và Mega Crit của Slay the Spire. Như Bérenger Dupré của Evil Empire giải thích, sự kiện sẽ tập trung vào các trò chơi indie mà "lan tỏa với hàng triệu người chơi trên toàn thế giới".

Các trò chơi indie như những trò mà đã được đề cập thường xuất hiện trong các buổi trình diễn game như một món khai vị trước món chính là trò chơi triple-A. Nhưng chúng là triple-A theo cách riêng của họ, như đã rõ ràng khi chúng mở rộng lên nhiều nền tảng hơn hoặc được chuyển thể thành chương trình truyền hình hoặc phim.

COO của Evil Empire, Benjamin Laulan gọi sự kiện là một show 45 phút "trực tiếp và thẳng thắn. [...] Không có đoạn giới thiệu, không quảng cáo, không tài trợ, không phô trương thêm, chỉ có trò chơi" của "một số người thành công và sáng tạo nhất ở đó".

Triple-III là một phần của một trò chơi ngành công nghiệp mới

Nói chuyện với RockPaperShotgun, Laulan thừa nhận rằng Triple-III tồn tại như một cách để trình bày công việc của chính họ và của các cộng sự. Khi studio sắp ra mắt tựa game tiếp theo của mình, nó nhận ra rằng không có nơi nào để thật sự trình bày nó.

Giữa các buổi triển lãm indie nhỏ hơn và các chương trình lớn hơn hướng tới triple-A như lễ trao giải Game Awards, Evil Empire "không thể xác định mình là một studio", Laulan nói. "Có một vị trí nằm giữa mà cần phải được điền vào một cách nào đó".

Một mặt khác, Triple-III có vẻ như đang nhắm vào TGAs. Lễ trao giải hàng năm thường gây tranh cãi, nhưng lần trình diễn năm 2023 thấy rõ bởi thời gian phát biểu ngắn và khả năng không thể công nhận năm định phí của ngành công nghiệp.

Các sự kiện gần đây như DICE và GDC Awards đã được đặt làm cách làm trao giải game đúng cách. Người dẫn chương trình có thể đưa ra những lời nói nhọn nhưng không chắc chắn về các điều hành, người chiến thắng có thể có thời gian phát biểu kéo dài và như vậy.

Triple-III có sự dính líu tương tự, được chứng minh bởi Laulan gọi đó là một đoạn phim tóm tắt không có nhiều điệu trang trí về trò chơi indie sắp tới. Dù chúng trở thành hàng năm hay chỉ là một lần duy nhất, tinh thần cạnh tranh vẫn tồn tại trong mạch lịch sự kiện của ngành công nghiệp.

Bài viết đầy đủ của RockPaperShotgun về Triple I bao gồm cái nhìn sâu hơn về sự tồn tại của nó và điều gì được coi là "triple-I indie", có thể đọc tại đây.

Related Articles

Back to top button Back to top button