Game

Cựu nhân viên của Epic Games gia nhập AGBO của Russo Bros. cho bộ phận mới tập trung vào công nghệ

Công ty truyền thông AGBO đã thành lập một phòng Đổi mới mới chịu trách nhiệm xây dựng các công cụ sáng tạo độc quyền có thể được sử dụng trên "nhiều nền tảng khác nhau"

Đến nay, công ty do Joe và Anthony Russo (nổi tiếng với MCU) sáng lập chưa từng tham gia vào thị trường game. Nhưng thông cáo báo chí của họ cho biết bộ phận này bao gồm các phương tiện truyền thông và nền tảng khác nhau, trong đó game đang trở thành một phần quan trọng trong kế hoạch truyền thông toàn diện của các công ty.

Bộ phận này được chia thành ba nhóm: sáng tạo, công nghệ hấp dẫn và công nghệ sản xuất. Công nghệ hấp dẫn sẽ đươc dẫn dắt bởi Josh Andersen, người trước đây đã làm việc như là một lập trình viên chính tại Epic Games.

Trong thời gian làm việc tại Epic, ông đã làm việc trên phiên bản PC và iPhone của Fortnite, cũng như trilogi Infinity Blade và Shadow Complex. Nhóm của ông sẽ "hỗ trợ [AGBO] trong việc triển khai tài sản của mình trên các phương tiện khác nhau".

Andersen là nhân viên thứ hai được tuyển dụng tại AGBO từ Epic. Donald Mustard, giám đốc sáng tạo cho Fortnite trước khi ông rời bỏ studio vào năm ngoái, đã gia nhập AGBO làm đối tác không lâu sau đó.

Dẫn đầu nhóm Công nghệ Sản xuất là Glenn Derry, kiến trúc sư công nghệ chính trên Avatar và Minority Report. Thông cáo báo chí nhấn mạnh việc giới thiệu của ông về khái niệm "sản xuất ảo" cho ngành sản xuất phim và video game

Cuối cùng, bộ phận Sáng tạo được quản lý bởi Ryan McNeely và John Cranston. Studio sản xuất ảo VisualCreatures của họ trước đó đã làm việc với Epic, Netflix và Apple, và đã được mua lại bởi AGBO vào năm ngoái.

Trong thông cáo báo chí, Mustard nhấn mạnh các nhóm này sẽ giúp AGBO "phát triển như một studio hiện đại. Với Jake đứng đầu, nhóm này sẽ thực hiện ước mơ lâu dài của AGBO về việc phát triển hoàn toàn IP gốc từ đầu tại cơ sở".

Sự khao khát của AGBO trong việc phát hành các tài sản mới đã được nhắc đến trước đây khi nhà sáng lập MapleStory Nexon đầu tư 400 triệu USD vào studio. Khi đó, có hy vọng rằng đầu tư sẽ phần nào dẫn đến trải nghiệm ảo, nhưng cho đến nay vẫn chưa có gì xảy ra.

Related Articles

Back to top button Back to top button