Game

Báo cáo Unity Gaming 2024 cho thấy 62% nhà phát triển hiện đang sử dụng công cụ AI

Báo cáo Unity Gaming 2024 đã phát hiện khoảng 62% nhà phát triển đang sử dụng công cụ AI trong quá trình sản xuất, và một phần lớn những nhà phát triển đó dường như đang dựa vào công nghệ AI tạo ra.

Hãng làm engine đã ra mắt báo cáo trong GDC 2024 để nổi bật cách nhà phát triển điều chỉnh quy trình và thực hành trong bối cảnh "các lực lượng thị trường đang chuyển đổi".

"Trong khi năm 2023 là một năm đầy khó khăn về mặt kinh tế, nhà phát triển game đang điều chỉnh chiến lược của họ và thích nghi thành công với sự thay đổi trong công nghệ, kinh tế và thói quen của người chơi bằng cách làm nhiều hơn với ít", công ty nói, đã đóng góp vào những "gió xoáy" đó bằng cách sa thải một số lượng lớn lao động vào năm 2024.

"Ngay cả khi ngân sách bị siết chặt, các studio vẫn đang thử nghiệm, đầu tư và chấp nhận rủi ro tính toán để tối đa hóa hiệu quả và tài nguyên. Họ tập trung vào các lĩnh vực cơ hội chính bao gồm: tăng năng suất với công cụ AI, tối đa hóa doanh thu với chiến lược quảng cáo đa dạng, và tập trung vào game multiplayer và multiplatform để tiếp cận càng nhiều người chơi càng tốt và giữ họ chơi lâu hơn."

Như đã nêu ở trên, báo cáo chính nó phát hiện rằng chưa đầy hai phần ba số nhà phát triển được khảo sát đã tích hợp công cụ AI vào quy trình của họ, nhưng bao nhiêu trong số những nhà phát triển đó đang sử dụng AI tạo ra?

Theo dữ liệu từ cuộc khảo sát người dùng beta Sentis của Unity, với 7,062 người đáp ứng, 63% những nhà phát triển sử dụng công cụ AI xác nhận họ đã sử dụng công nghệ tạo ra để tạo tài nguyên.

Nhìn chung, 71% những nhà phát triển đó sử dụng AI (cả công cụ tạo ra và công cụ khác) cho biết công nghệ đã cải thiện cách giao hàng và hoạt động của họ. Phó giám đốc quản lý sản phẩm của Niantic, Kjell Bronder, cho biết AI có khả năng "trao quyền cho các nhà thiết kế của chúng tôi."

Unity_Chart.png

Unity tin rằng việc sử dụng AI trên toàn ngành game sẽ "sâu hơn và trở nên phổ biến", và khi nêu bật năm xu hướng có thể "hình thành năm 2024 và xa hơn" ngụ ý rằng AI tạo ra sẽ "giúp làm cho phát triển game trở nên khả thi."

"Chúng tôi kỳ vọng rằng nó sẽ giảm ngưỡng cho việc triển khai nội dung được người dùng tạo ra, và AI sẽ mang đến sự đổi mới cho lối chơi dựa trên câu chuyện," công ty thêm vào.

Unity và Muse

Unity đang cố gắng đưa công cụ AI vào tay nhà phát triển thông qua nền tảng Muse, sử dụng công nghệ Azure AI và OpenAI trong một số trường hợp. Công ty cũng đã xây dựng mô hình AI riêng bằng cách sử dụng ảnh và dữ liệu độc quyền để giúp nhà phát triển tạo ra sprite và vật liệu.

Muse được quảng cáo là một bộ công cụ sẽ giúp "tối ưu hóa" sản xuất bằng cách cung cấp cho nhà phát triển truy cập vào thông tin trong khi cho phép họ tạo ra nhanh chóng các vật liệu, hoạt ảnh, hành vi và nhiều hơn nữa bằng cách sử dụng hướng dẫn. Tuy nhiên, mặc dù toàn bộ sự lạc quan được biểu đạt trong báo cáo của Unity, sự gia tăng của công cụ AI tạo ra đã kích động chuông báo động trong một số góc nhìn của ngành công nghiệp.

Một số nhà phát triển đã bày tỏ lo ngại rằng việc tích hợp công nghệ AI tạo ra đặc biệt sẽ dẫn đến thêm cắt giảm việc làm. Cũng có vấn đề pháp lý liên quan đến ai sở hữu các sản phẩm được tạo ra bởi công cụ AI được đào tạo trên dữ liệu có sẵn công khai, như những cái tạo ra bởi OpenAI.

Giám đốc sản phẩm và công nghệ của Unity, Marc Whitten, tuy nhiên, cảm thấy rằng các công cụ AI tạo ra vẫn cần sự giám sát của con người để đạt được tiềm năng đầy đủ. "Niềm tin của chúng tôi là không ai tạo ra mã hoặc nghệ thuật cuối cùng trong một lần. Điều đó vẫn đòi hỏi rất nhiều lần lặp mà yêu cầu sự chuyên môn và kinh nghiệm của con người," ông nói với Game Developer. "Nhiều công cụ giúp cho các tác giả thực hiện hoặc biểu hiện ý đồ của họ một cách dễ dàng hơn và chúng tôi mong đợi các công cụ AI này làm được điều đó - giữ nghệ sĩ và tác giả ở trung tâm và cung cấp cho họ nhiều công cụ hơn để họ có thể sử dụng để lặp lại, tinh chỉnh và kết hợp lại với nhau để thực hiện tầm nhìn của mình."

Whitten cũng cho rằng, đối diện với biến động kinh tế, cần phải có khả năng cho những nhà phát triển mang sản phẩm đến thị trường mà không gặp trở ngại. "Là một công ty phần mềm, cách tốt nhất để chúng tôi giúp các nhà phát triển điều hướng qua những luồng khó khăn này là gấp đôi cung cấp cho họ các công cụ phát triển tốt nhất có thể giúp tối ưu hóa thời gian đưa game của họ ra thị trường và thành công lâu dài," ông thêm.

"Tập trung vào công việc này là phản hồi từ cộng đồng của chúng tôi. Các tác giả cho chúng tôi biết nơi chúng tôi đang giúp họ và họ cho chúng tôi biết khi cần làm thêm việc. Điều này định hình nơi chúng tôi đặt tâm huyết, bao gồm: công cụ cho họ xây dựng game của họ, triển khai chúng lên càng nhiều nền tảng/người chơi có thể, xây dựng và mở rộng kinh nghiệm multiplayer và giải pháp để tìm và phát triển khán giả của họ."

Bạn có thể truy cập vào Báo cáo Unity Gaming 2024 đầy đủ tại đây.

Related Articles

Back to top button Back to top button