Game

Cựu nhà phát triển Steam Labs tuyên bố rằng 1.000 trò chơi trên Steam sử dụng trí tuệ nhân tạo sinh học

Steam có một số lượng lớn trò chơi sử dụng công nghệ trí tuệ nhân tạo mở, theo nhà phát triển Ichiro Lambe.

Lambe trước đây làm việc tại Valve trên Steam Labs, một công cụ tập trung vào khả năng khám phá. Trong quá trình điều tra các trò chơi trên Steam sử dụng genAI, anh đã phát hiện 1.000 tựa game trên nền tảng đã tiết lộ sử dụng công nghệ gây tranh cãi này theo một cách nào đó.

Các trò chơi đó bao gồm The Finals (sử dụng genAI đã biết từ năm ngoái), Tribes 3 và Atman: Rebel Flame. Một số trong số những tựa game này, theo trang thông tin cửa hàng của họ, chỉ sử dụng genAI để nhân viên của họ có điểm tham khảo.

Vào tháng 1, Valve đã cho phép các nhà phát triển đưa các trò chơi được tạo ra với genAI lên cửa hàng. Miễn là không có gì vi phạm pháp luật hoặc bản quyền, nó có thể lên Steam, tiêu chuẩn mà "một phần lớn" các tựa game đã vượt qua.

Cửa hàng của Valve có hàng chục ngàn trò chơi, nhưng 1.000 tựa game trong một khoảng thời gian ngắn như vậy nói nhiều về cách công nghệ này có thể trở nên được chấp nhận nhanh chóng.

Trong quá trình nghiên cứu, Lambe đã biết được hầu hết việc sử dụng genAI tập trung vào nghệ thuật. Trong tám danh mục, nghệ thuật nhân vật/NPC chiếm vị trí cao nhất, tiếp theo là nền và nghệ thuật khái niệm, sau đó là giao diện người dùng.

Lồng tiếng và nội dung kể chuyện đứng ở phía dưới cùng, cũng như hình ảnh cửa hàng và công cụ của nghệ sĩ. Trong vòng một năm qua, vị trí của nó trong lồng tiếng và viết lời đã gây nhiều tranh cãi giữa những người làm việc trong các lĩnh vực đó.

GenAI trong trò chơi sẽ đi về đâu từ đây?

Hơn số lượng trò chơi sử dụng genAI, Lambe đã bị ấn tượng bởi việc nó được bao gồm trong các trò chơi nhỏ và lớn. Anh đã hy vọng các studio lớn sẽ không sử dụng nó và đặc biệt ngạc nhiên khi thấy The Finals. \"[Đó] không phải là một tựa game bé tí,\" anh nhận xét, \"nó rấtttt lớn!\"

Theo cùng một lập luận, anh đã ngạc nhiên về phạm vi sử dụng công nghệ này. Các studio sử dụng nó đi \"xa hơn\" việc tạo hình ảnh, điều mà anh nghĩ có thể dẫn đến sự chấp nhận lớn hơn.

\"Một phần không nhỏ của ngành công nghiệp đang tích cực khám phá và tích hợp công nghệ này vào quy trình sáng tạo của họ,\" Lambe lưu ý. \"Tôi đoán, khi các công cụ tiến bộ và trở nên dễ tiếp cận hơn, chúng ta sẽ thấy xu hướng này tiếp tục.\"

Anh có thể không sai về điều đó: vào tháng 1, 49% nhà phát triển được khảo sát cho biết studio của họ đang sử dụng công cụ trí tuệ nhân tạo sinh học. Trong khi 51% nói rằng việc sử dụng nó là tùy chọn, 37% các studio indie sử dụng nó nhiều hơn ba lần so với các nhà phát triển triple-A.

Thêm vào đó, các studio như Microsoft đang nhắm tới tích hợp nó vào cả quá trình phát triển và dịch vụ hỗ trợ khách hàng, và genAI có thể xuất hiện trong nhiều trò chơi trong tương lai gần.

Trước điều đó, Lambe đơn giản chỉ tự hỏi: \"Số liệu cho các trò chơi genAI trên Steam sẽ nhìn như thế nào vào tháng 12 năm 2024?\"

Cảm nhận và khám phá đầy đủ của Lambe về vấn đề này có thể đọc tại đây.

Chú ý: Câu chuyện này đã được cập nhật để đưa ra số trò chơi xấp xỉ trong hàng ngàn. Trước đó nó nói rằng số đó ở hàng triệu.

Related Articles

Back to top button Back to top button