Game

Ubisoft muốn rút ra nhiều tiền hơn từ thị trường dịch vụ trực tuyến trị giá 120 tỷ Euro

Công ty phát hành người Pháp Ubisoft đã chia sẻ báo cáo tài chính mới nhất của mình, và có một số suy nghĩ thú vị được chôn giấu bên trong.

Công ty ghi nhận doanh thu ròng kỷ lục là 2,3 tỷ Euro trong năm tài chính 24 và xác nhận đã giảm số lượng nhân viên đi làm 1.700 kể từ tháng 9 năm 2022 như một phần của chương trình giảm chi phí.

Công ty cũng đã "tập trung" chiến lược của mình vào hai dọc đứng cốt lõi: các dự án phiêu lưu thế giới mở như Assassin's Creed và The Division và 'trải nghiệm Dịch vụ trực tuyến' (các tựa game dịch vụ trực tuyến) như xDefiant và Rainbow Six Siege.

Đáng chú ý, công ty cho biết hai thị trường đó trị giá lần lượt là 25 tỷ Euro và 120 tỷ Euro, cung cấp một vài cái nhìn về lý do tại sao Ubisoft cảm thấy chúng sẽ là chìa khóa để đảo ngược vận may của mình.

Có vẻ lạ khi nói về một công ty vừa đạt được doanh thu ròng kỷ lục, nhưng cùng kỳ năm ngoái, Ubisoft đang đối diện với một lỗ hổng vận hành 500 triệu Euro. CEO của Ubisoft, Yves Guillemot, nói rằng doanh thu mới nhất của công ty cho thấy nó đang trên "quỹ đạo tăng trưởng lợi nhuận," và đề xuất việc tập trung song song vào các dự án thế giới mở và trải nghiệm dịch vụ trực tuyến sẽ cho phép nó triển khai một "mô hình kinh doanh cân bằng và tái diện, được hỗ trợ bởi nhiều nguồn doanh thu."

"Tuân thủ một cách thực dụng và chọn lọc đến việc đầu tư hữu cơ, và phù hợp với các trụ cột chiến lược được công bố năm ngoái, " tuyên bố Guillemot trong một thông cáo báo chí.

".Trong các dọc đứng này, và tận dụng các khoản đầu tư tiếp tục vào công nghệ của chúng tôi để đạt và duy trì một ưu thế cạnh tranh, chúng tôi đặt mục tiêu thúc đẩy tăng trưởng và sự tái diện với mục tiêu mở rộng dần lợi nhuận vận hành và tạo ra lưu lượng tiền mặt tự do mạnh mẽ."

Một slide từ bài thuyết trình nhà đầu tư của Ubisoft mô tả những khao khát dịch vụ trực tuyến của họ

Ubisoft tin rằng mình cũng sẽ có cơ hội "tận dụng và phân phối chéo tốt hơn" các thương hiệu đã thành lập theo cách tiếp cận mới của họ, nhưng lưu ý rằng ưu tiên hàng đầu của họ là "trở lại vị trí lãnh đạo trong các dự án phiêu lưu thế giới mở" với việc phát hành Star Wars Outlaws và Assassin's Creed Shadows.

"Mục tiêu thứ hai là mở rộng ảnh hưởng của chúng tôi trên các trải nghiệm dịch vụ trực tuyến. Lịch sử là một trong những đoạn thị trường lớn nhất trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử, hiện tại trị giá 120 tỷ Euro, là một thị trường đang phát triển và có thị trường tiềm năng tổng cộng lớn nhất về số lượng người chơi," thêm vào đó

"Trong đoạn thị trường này, Ubisoft đã thành công với Rainbow Six Siege, trở thành một trong những trò chơi lớn nhất và lợi nhuận nhất của chúng tôi. Mục tiêu là mở rộng ảnh hưởng của chúng tôi trong thị trường năng động này đặc biệt thông qua việc mở rộng trải nghiệm hiện có cũng như sự phát hành sắp tới của XDefiant, Rainbow Six Mobile và The Division Resurgence."

Các tựa game dịch vụ trực tuyến đã chứng minh rất lợi nhuận đối với một số công ty như nhà phát hành EA Sports FC EA, nhưng những công ty khác như nhà phát hành Suicide Squad: Kill the Justice League Warner Bros. Games thì không thành công thu hoạch phần thưởng. Các nhà phát triển cũng dường như e ngại về mô hình kinh doanh này và đã đặt câu hỏi về tính bền vững lâu dài của nó trong nhiều khảo sát được công bố trong năm nay.

Related Articles

Back to top button Back to top button