Game

Giám đốc Naughty Dog Neil Druckmann nói rằng AI sẽ 'cách mạng hóa' phát triển

Neil Druckmann, giám đốc studio và trưởng nhóm sáng tạo tại Naughty Dog - nhà phát triển của The Last of Us, tin rằng bình minh của các công cụ AI mạnh mẽ hơn sẽ 'cách mạng hóa cách nội dung được tạo ra'.

Phát biểu về công nghệ trong một cuộc phỏng vấn với Sony - công ty mẹ của Naughty Dog, Druckmann công nhận rằng có một số 'vấn đề đạo đức mà chúng ta cần xem xét' liên quan đến AI, nhưng cho biết nó có thể mở cánh cửa cho các studio 'để tham gia vào các dự án mạo hiểm hơn và đẩy giới hạn của việc kể chuyện trong trò chơi'.

Druckmann không đề cập cụ thể đến bất kỳ công cụ hoặc công nghệ AI nào, nhưng ý kiến của anh đến vào thời điểm khi các công ty lớn như Microsoft và EA đang hứng thú với việc tận dụng AI sáng tạo để tối ưu hóa quy trình sản xuất game.

Druckmann ủng hộ cơ bản hơn là công cụ

Giám đốc Naughty Dog lặp lại một số quan điểm đó, và chỉ ra rằng việc sử dụng AI có thể giúp khi 'giảm bớt cả chi phí và rào cản kỹ thuật.' Đối với những người sáng tạo đam mê có thể coi công nghệ AI như điều bình thường, Druckmann khuyến khích 'kiến thức sâu rộng hơn về cơ bản hơn là công cụ' và cho rằng hiểu biết về nghệ thuật lịch sử, cấu trúc và kỹ thuật kể chuyện là cần thiết cho hướng dẫn hiệu quả.

'Với AI, khả năng sáng tạo của bạn là giới hạn. Hiểu biết về lịch sử nghệ thuật, cấu trúc và kỹ thuật kể chuyện là quan trọng cho hướng dẫn hiệu quả. Các công cụ tiến triển nhanh chóng - Một số công cụ một thời quan trọng, hiện đã trở nên lỗi thời,' anh nói. 'Tại Naughty Dog, chúng tôi chuyển từ việc hoạt cảnh bằng tay cho Jak và Daxter sang sử dụng chụp chuyển động trong Uncharted, nâng cao đáng kể cách kể chuyện của chúng tôi. AI sẽ giúp chúng tôi tạo ra đối thoại và nhân vật tinh tế, mở rộng các khả năng sáng tạo. Tuy nhiên, việc hướng dẫn chính xác các công cụ này để đạt được kết quả mong muốn là rất quan trọng.'

Bàn luận về cách các công nghệ mới nổi khác có thể gắn kết sự khác biệt giữa trò chơi video và các phương tiện truyền thông khác, tạo điều kiện cho việc kể chuyện 'đa phương tiện' hơn, Druckmann dự kiến chúng ta sẽ sớm có thể nâng cao tài sản trực tiếp từ trò chơi video để sử dụng trong các phương tiện khác.

'Việc dịch chuyển tài sản trò chơi sang các phương tiện khác sẽ trở nên dễ dàng hơn khi chúng trở nên quang trọng hơn. Bạn có thể nâng cao một môi trường từ trò chơi để đưa vào các phương tiện khác trực tiếp hoặc cho phép diễn viên nhìn thấy và tương tác với môi trường qua kính đeo đầu,' anh nói.

'Các tiến bộ về công nghệ cũng hỗ trợ hợp tác toàn cầu và phản hồi thời gian thực. Công cụ làm việc từ xa, quan trọng trong đại dịch, đã giảm đi du lịch và tối ưu hóa quy trình sản xuất. Ví dụ, tôi đã có thể giám sát quy trình sản xuất The Last of Us Season Two từ LA qua điện thoại hoặc máy tính, trong khi đoàn phim đang quay tại Canada.'

Bản chuyển thể của HBO từ The Last of Us đã đạt được thành công lớn, giành được sự ca ngợi từ các nhà phê bình cho đài truyền hình trong khi cũng tăng cường doanh số game. Mùa thứ hai hiện đang được sản xuất.

Related Articles

Back to top button Back to top button