Game

Giám đốc Epic cho biết các chủ sở hữu IP không quan tâm đến Fortnite, nhưng họ rất muốn hệ sinh thái của nó

Trò chơi bắn súng battle royale của Epic, Fortnite, đã vượt xa nguồn gốc khiêm tốn của nó để trở thành một ví dụ hàng đầu về những gì 'thế giới ảo' có thể. Sự hợp tác đáng chú ý với các thương hiệu toàn cầu. Skin kỳ diệu kết hợp các nhân vật từ phim, chương trình truyền hình, trò chơi video và nhiều hơn nữa dưới một mái nhà. Một câu chuyện liên tục tiếp tục phát triển giữ người chơi trên quỹ đạo. Các buổi hòa nhạc và chương trình hài hước trong game với các nghệ sĩ nổi tiếng. Nội dung do người dùng tạo ra nhiều.

Đúng, bức tranh ban đầu về một trò chơi bắn súng dịch vụ trực tuyến hiện đã biến thành điều gì đó vĩ đại hơn (và có thể là phần lớn hơn) so với những gì được tưởng tượng ban đầu, và Epic hiểu rõ là các đối tác tiềm năng nhìn vào Fortnite như thế nào trong cảnh vật giải trí hiện đại.

Xem xét thỏa thuận đó và các thỏa thuận khác tại GDC 2024, các giám đốc của Epic bao gồm CTO Kim Libreri và EVP Saxs Persson cho biết một số cái tên lớn nhất trong ngành giải trí đang bắt đầu hiểu rằng những trải nghiệm như Fortnite có một đối tượng lớn hơn rất nhiều so với những người mà bạn có thể đưa vào khu vui chơi hoặc cửa hàng bán lẻ.

"Chúng tôi thực sự chưa sẵn sàng chia sẻ những gì chúng tôi sẽ tạo ra với Disney", Libreri nói. Swali "Nhưng tôi nghĩ rằng ông Iger đã ngưỡng mộ những gì Tim [Sweeney] và công ty đã làm trong nhiều năm qua, và chúng tôi có chung tầm nhìn về cách giải trí người ta. Sẽ có một số phát triển thú vị, nhưng khái niệm của IP và khả năng đưa người chơi đến những nơi mà họ luôn muốn đến, cùng nhau, và có thể thậm chí cho họ tạo ra chính mình."

Từ cuộc trò chuyện thân mật với Disney đến đầu tư 1,5 tỷ đô la

Thú vị khi nghe Libreri kể về CEO của Disney Bob Iger. Trong năm 2019, chief exec kỳ cựu ngụ ý rằng công ty cần tập trung vào việc cấp phép, chứ không phải xuất bản trò chơi video. "Chúng tôi đã nhận thấy qua nhiều năm rằng chúng tôi không phải làm rất tốt ở mảng tự xuất bản, nhưng chúng tôi đã rất xuất sắc ở mảng cấp phép", Iger nói vào thời điểm đó, nêu rõ lý do tại sao tập đoàn tập trung vào làm việc với các đối tác ngoại và các studio.

Nhưng sau khi chi 1,5 tỷ đô la để mua cổ phần tại Epic, Libreri cho biết Disney hiện đang tìm cách "làm điều gì đó sâu sắc hơn".

"Chúng tôi đã gần gũi với nhau từ lâu", Libreri nói, người trước đây làm việc dưới mái nhà Disney tại LucasFilm. "Tim và Bob đã trò chuyện nhiều lần. Khi vũ trụ giải trí của chúng tôi ngày càng mở rộng, tôi nghĩ rằng điều đó trở nên hấp dẫn để làm ra sao, chúng ta có thể làm điều sâu sắc hơn chỉ cấp phép công nghệ, hoặc thực hiện một số demo công nghệ đôi khi, hoặc điều hành một cuộc hành trình trong khu vui chơi."

"Mỗi phần của Disney đều sử dụng Unreal Engine, nên nó đã trở thành một cuộc trò chuyện tự nhiên", ông nói thêm. "Bạn biết, Bob thấy tương lai của giải trí không chỉ đơn thuần là để người ta tham gia một cách thụ động. Họ vận hành các khu vui chơi, là những thế giới sâu đắng này. Trong thế giới ảo, họ nhìn thấy tiềm năng để đưa hàng triệu người cùng nhau trải nghiệm những điều mà bạn không thể trong thế giới thực."

Fortnite là 'tấm bức tranh trắng' cho thương hiệu yêu thích của bạn

Persson chí vào và nói rằng Disney là "một công ty của những người mơ mộng", nhưng lưu ý rằng biến Fortnite thành một "tấm bức tranh trắng" đã giúp nó đáp ứng các nhu cầu khác nhau của rất nhiều chủ sở hữu IP. "Lego nhìn thấy nó cùng một cách," Persson thêm. Anh ấy nói rằng sự hợp tác của Epic với Lego Group - từ đó sinh ra trò chơi sinh tồn thế giới mở đầu tiên của Epic Lego Fortnite - đã được tạo ra để cho Lego kiểm soát doanh nghiệp của họ.

Khi Lego Fortnite tiếp tục mở rộng, và với một số tài sản Lego đặc biệt được đưa vào Fortnite Creative và Unreal Editor cho Fortnite (UEFN), Persson nói rằng Lego đã cuối cùng đạt được mục tiêu của mình là tạo ra một hệ sinh thái sôi động kết nối với những người sáng tạo. Tất cả trong Fortnite, mặc dù trò chơi chính không phải là lý do chính.

"[Lego muốn] tìm cách thông minh để người sáng tạo đóng góp. Sau đó, mọi người có thể bắt đầu tạo ra những trò chơi Lego chính thống, mà họ có thể kiếm tiền và không phải tuân thủ một thoả thuận cấp phép điên rồ nào. Nó không phải là việc chỉ cần đi và tìm tài sản trên internet. Đó là điều thật", Persson tiếp tục.

"Từ góc độ của Lego, bây giờ họ có tất cả các yếu tố để tạo ra một hệ sinh thái thực sự chỉ xoay quanh Lego. Thực tế, họ quan tâm đến Fortnite không? Không đúng. Nhưng họ thực sự, thực sự quan tâm đến hệ sinh thái mà chúng tôi đã tạo ra. "Chúng tôi đã đầu tư rất nhiều vào cách đánh giá hoạt động và cách quản lý phụ huynh. Hoặc cách bảo về quyền riêng tư. Vậy nên chúng tôi có tất cả các tính năng cơ bản bạn cần để tạo một không gian an toàn khi mọi người đến. Đó là lý do họ đến. Đó là điều họ thực sự hào hứng về."

Related Articles

Back to top button Back to top button