Game

Các bài báo tại Hội thảo thiết kế Polaris khám phá thiết kế không thuộc địa, các khung ưu tiên và nhiều điều khác

The annual Polaris Game Design Retreat đã phát hành bốn báo cáo tập trung vào thiết kế cho năm 2023.

Bắt đầu lần đầu tiên vào năm 2022, sự kiện "kiểu tư duy" này là một sự hồi sinh của dự án Project Horseshoe không còn tồn tại. Giống như sự kiện của năm đó, PGDR 2023 đã tập hợp nhiều nhà thiết kế trong ngành, cung cấp các phương pháp tiếp cận thiết kế trò chơi tiêu chuẩn khác nhau.

Các báo cáo năm 2023 bao gồm các chủ đề như xây dựng một khung để tập trung vào các tính năng nguyên mẫu sớm trong quá trình phát triển và chiến lược thiết kế để hỗ trợ người chơi "nuôi dưỡng" hơn.

Trích dẫn các trò chơi như Stardew Valley và Pathologic 2, báo cáo sau này nhấn mạnh cách mà trò chơi khiến người chơi quyến luyến và đồng cảm. Một số trò như XCOM 2 làm điều này bằng cách khiến người chơi phải chịu đựng ở mức độ cơ chế hoặc câu chuyện; những trò như các trò chơi Animal Crossing thì làm cho việc nuôi dưỡng trở thành một cơ chế cốt lõi.

Trong trường hợp của Animal Crossing, các nhà văn lập luận rằng hòn đảo của người chơi "được trải nghiệm thỏa mãn" hơn như một chủ đề nuôi dưỡng. NPC, họ nói, có một chu kỳ "giao dịch" hơn vì họ tĩnh và không thực sự thay đổi.

Một báo cáo thứ ba khám phá cách thiết kế trò chơi mà không sử dụng một khung thuộc địa. Mặc dù là một chủ đề "phức tạp", nó khám phá cách mà các trò chơi hiện đại, và các thể loại cụ thể như chiến lược và trò chơi MMO, đều có yếu tố thuộc địa nhúng sâu bên trong.

Palworld của Pocketpair được sử dụng như một ví dụ. Báo cáo lưu ý cách nó đưa các yếu tố đáng lo ngại hơn của Pokémon ra "ánh sáng cực đoan," có thể làm mờ đi bất kỳ khẩu vị hài hước nào mà trò chơi đang cố gắng tạo ra.

"Hiếm khi nhà thiết kế có thể đủ điều kiện trở thành những người lý tưởng ngay cả khi trái tim chúng ta ở đúng vị trí," nó đọc. Bằng cách sử dụng những cơ chế này mà không suy nghĩ chuyển đến, nhà thiết kế sẽ có được một "biểu hiện văn hóa mặc định, có lẽ không mong đợi."

Mục tiêu cuối cùng của báo cáo là "bắt đầu thẩm vấn và tiến hóa các giá trị cơ bản của công việc của chúng ta." Lập luận của họ là tư duy không thuộc địa sẽ "mang lại một tương lai phong phú về trò chơi video sáng tạo, không thuộc địa."

Các báo cáo của Hội thảo Thiết kế Trò chơi Polaris năm 2023 có thể đọc tại đây.

Related Articles

Back to top button Back to top button