Game

Sự giảm doanh thu 16% của bộ phận tiếp thị ứng dụng của Unity

Mặc dù đã sa thải hơn một nghìn nhân viên vào đầu năm, nhà phát triển công cụ game và giải pháp sinh lợi Unity vẫn chưa thấy 'tăng trưởng có lợi nhuận' mà họ mong đợi. Hôm nay, công ty thông báo giảm 16% doanh thu so với cùng kỳ năm trước (từ 533 triệu đô la xuống còn 426 triệu đô la), gây ra một mức lỗ ròng là 126 triệu đô la cho giai đoạn kết thúc vào ngày 31 tháng 7 năm 2024.

Các tổn thất của Unity không phải là điều mới, nhưng sự tồn tại liên tục của chúng đã thúc đẩy một chính sách 'Phí chạy' không khôn ngoan được giới thiệu vào cuối năm 2023, sau đó đã được điều chỉnh cho người dùng Unity 6 sau khi các nhà phát triển phàn nàn tức giận. Tin tốt là họ đang mất ít tiền hơn; các tổn thất ròng giảm khoảng 35%, giảm từ 193 triệu đô la vào năm 2023 xuống còn 126 triệu đô la.

Giải pháp Grow của Unity thực sự không phát triển

Một phần của việc giảm doanh thu của Unity đã được dự kiến do công ty thông báo rằng họ sẽ đang giảm bớt các đối tác chiến lược và dịch vụ chuyên nghiệp đã trở nên không cần thiết đối với hoạt động của họ. Điều đáng ngạc nhiên là doanh thu từ Giải pháp Grow (bộ phận kiếm tiền từ ứng dụng của Unity, nơi chứa những gì từng là IronSource và TapJoy) giảm 9% so với cùng kỳ năm trước, xuống còn 296 triệu đô la. Trong một lá thư gửi các cổ đông, Giám đốc điều hành mới được bổ nhiệm Matthew Bromberg đã nêu quan điểm tích cực về tin tức này, cho biết bộ phận này đã có sự tăng trưởng ổn định từng quý, có nghĩa là nó có thể bù đắp khoảng cách đó trong những tháng tiếp theo.

Create Solutions, trung tâm chính cho công cụ game Unity, đã tăng doanh thu mặc dù có cuộc hỗn loạn về Phí chạy. Doanh thu từ bộ phận này tăng 4% so với cùng kỳ năm trước, lên còn 126 triệu đô la.

Nếu các nhà phát triển không rời bỏ đóng cửa hàng hàng loạt và có thể chấp nhận các khoản phí mới của Unity 6, doanh thu có thể tiếp tục tăng.

Sự mất mát trong Giải pháp Grow đủ để Unity điều chỉnh hướng dẫn doanh thu của mình trong khoảng từ 1,68 tỷ đô la đến 1,69 tỷ đô la, giảm 2-3% so với dự báo trước đó. Bromberg thông báo cho cổ đông rằng hướng dẫn này phản ánh "cách tiếp cận thận trọng" của công ty đối với "phục hồi" của bộ phận này.

"Các khoản đầu tư vào những cải tiến cơ bản về sản phẩm sẽ mất một thời gian để biểu hiện qua hiệu suất tăng cường bền vững," ông viết.

Hướng đi của Unity

Trong cuộc gọi báo cáo lợi nhuận sau đó với các nhà đầu tư, ông đã giải thích về sự phục hồi đó, nói rằng công ty cần tập trung vào cấu trúc hạ tầng học máy và dữ liệu của mình để cải thiện hiệu suất trong quảng cáo và kiếm tiền. Anh ấy ám chỉ rằng công ty hy vọng có những cải tiến cơ bản cho các sản phẩm của mình, và không chỉ tìm kiếm các cập nhật dần dần.

Sự tương phản giữa Giải pháp Grow và Create Solutions trong phần này là một cáo buộc về chiến lược kinh doanh tập trung vào tăng trưởng của Unity dưới sự chỉ đạo của Giám đốc điều hành Riccitiello, người hiểu biết về thị trường game video dường như tập trung quá mức vào kiếm tiền di động, ông từng gọi các nhà phát triển không nghĩ trước về kiếm tiền là "đám tụi ngu xuẩn".

Mặc dù các nhà đầu tư sẽ tiếp tục kiểm tra Giải pháp Grow (mà, tốt hay xấu, sẽ tiếp tục kiếm được nhiều doanh thu hơn bộ phận công cụ game của họ), các nhà phát triển có lẽ sẽ đồng lòng với các cải tiến trong Unity 6 để xác định có nên tiếp tục sử dụng nền tảng hay không.

Bromberg nhấn mạnh với các nhà phân tích trong cuộc gọi lợi nhuận rằng Unity đóng một vai trò quan trọng trong hệ sinh thái game video... nhưng nếu niềm tin vào công ty giảm đi, vai trò đó có thể giảm bớt.

Related Articles

Back to top button Back to top button