Game

Embracer cắt đứt quan hệ với hơn 4.500 nhân viên và hủy bỏ 80 dự án trong năm qua

Tập đoàn Embracer của Thụy Điển đã giảm số lượng nhân viên của mình xuống còn 4.532 người trong năm qua.

Như đã ghi nhận trong báo cáo tài chính của công ty cho năm kết thúc vào ngày 31 tháng 3 năm 2024, tổng số nhân viên của Embracer đã giảm 27% xuống còn 12.069 nhân viên trong Q4 FY24—giảm từ 16.601 trong Q4 FY23.

Embracer cho biết 3.727 trong số những người rời bỏ công ty là “nhà phát triển game” và cũng đã hủy bỏ 80 dự án game trong thời gian đó.

Sự giảm số lượng nhân viên khổng lồ đó đến từ việc Embracer đã hoàn thành chương trình cải tổ toàn diện mà đã dẫn đến quan hệ công ty tập trung, đóng cửa studio, hủy bỏ dự án và sự giao kèo lớn—bao gồm việc bán Gearbox EntertainmentSaber Interactive

Embracer hiện đang chuẩn bị bước vào một "chương mới" mà sẽ thấy công ty chia thành ba đơn vị riêng biệt, niêm yết công khai. Công ty dự định phát hành 70 dự án trong năm tài chính hiện tại kết thúc vào tháng 3 năm 2025, bao gồm "ít nhất ba tựa game quan trọng chưa được công bố."

Trong tài chính mới nhất của mình, Embracer nói rằng quá trình đó "đang đi theo kế hoạch" và sẽ phát huy "tiềm năng chưa khai thác đáng kể bên trong nhóm."

Về hiệu suất kinh doanh trong năm qua, Embracer đã thấy doanh thu ròng cả năm tăng 12% lên 42,2 tỷ SEK ($3,94 tỷ).

Phân tích tổng số này theo từng đoạn vận hành, doanh thu game PC/Console tăng 7% lên 14,4 tỷ SEK và doanh thu game di động tăng 2% lên 5,9 tỷ SEK.

Game bàn cốt đóng góp vào doanh thu ròng 14,7 tỷ SEK, tăng 13% so với cùng kỳ, và doanh thu giải trí và dịch vụ tăng 34% lên 7,1 tỷ SEK.

Giám đốc của Embracer tuyên bố năm "đổi mới" có thể mở ra chương mới

Bình luận về kết quả đó, CEO của Embracer Lars Wingefors nói rằng các tựa game như Tomb Raider I-III RemasteredDeep Rock Galactic: Survivor đã "thành công," nhưng nhấn mạnh rằng các dự án phát hành trung bình khác từ THQ Nordic mang lại kết quả "khác nhau."

"Chúng tôi vẫn rất hào hứng với dòng sản phẩm PC/Console của mình trong những năm tới. Tài nguyên của chúng tôi trong PC/Console ngày càng tập trung vào các IP chủ chốt của chúng tôi, như Darksiders, Dead Island, Deep Rock Galactic, Kingdom Come: Deliverance, Killing Floor, The Lord of the Rings, Metro, Remnant, Satisfactory, Tomb Raider, Wreckfest và nhiều tựa game khác," thêm Wingefors.

"Suốt năm nay và năm sau, chúng tôi kỳ vọng quy trình phân bổ vốn cập nhật của mình, với các tiêu chuẩn cải thiện cho đầu tư mới và tiếp tục, sẽ thúc đẩy ROI cải thiện từ các game phát hành mới, khi dòng sản phẩm của chúng tôi ngày càng bao gồm các trò chơi chất lượng cao hơn."

Wingefors cảm thấy rằng thương hiệu The Lords of the Rings có thể trở thành "động lực chính" cho Embracer trong những thập kỷ tới và mô tả 12 tháng qua là "đổi mới."

"Chương trình cải tổ, đã được hoàn tất thành công, đã tạo nên một nền tảng mạnh mẽ cho lợi nhuận cải thiện, dòng tiền và giá trị sáng tạo dài hạn," ông tiếp tục.

"Suốt năm qua, các công ty và studio của chúng tôi đã phải chia tay với các thành viên nhóm. Đó là quyết định cần thiết nhưng khó khăn, và quan trọng là thực hiện các thay đổi với lòng trắc ẩn, tôn trọng và chu Đáo đối với những người bị ảnh hưởng. Sau khi cải tổ, chúng tôi sẽ cố gắng cải thiện liên tục như một phần của công việc thường xuyên của chúng tôi, để cải thiện hiệu quả vận hành và phân bổ vốn."

Ông nói rằng Embracer hiện đang chuẩn bị bước vào một "chương trình mới và hấp dẫn" trên toàn bộ doanh nghiệp của mình, đề xuất "phần tốt nhất vẫn phía trước chúng ta."

Related Articles

Back to top button Back to top button