Game

Tổng giám đốc Xbox: Đóng cửa studio sẽ đảm bảo 'doanh nghiệp khoẻ mạnh trong dài hạn'

Tổng giám đốc Xbox Sarah Bond cho rằng quyết định của Microsoft đóng cửa các studio chính như Arkane Austin và Tango Gameworks là để đảm bảo doanh nghiệp trò chơi của công ty 'khỏe mạnh trong dài hạn.'

Bond đã phát biểu về việc đóng cửa trong một cuộc phỏng vấn tại Bloomberg Live và mô tả quyết định dừng họat động của các studio lớn là 'rất khó khăn.' Trong việc giải thích quyết định này, cô cho rằng Microsoft có một 'trách nhiệm sâu sắc' để đảm bảo các trò chơi, thiết bị và dịch vụ của mình có thể tồn tại trong các giai đoạn chuyển đổi trong ngành công nghiệp trò chơi. 'Thông tin mà chúng tôi đã công bố vào đầu tuần này chính là một kết quả từ việc này,' cô nói.

Bond cho biết ngành công nghiệp đã 'đứng im' trong năm qua mặc dù có nhiều 'phát hành tuyệt vời' trong năm 2023. 'Sự tăng trưởng không đi theo sau tất cả điều đó. Và nhiều trong số đó liên quan đến nhu cầu của chúng tôi để đưa người chơi mới vào và làm cho trò chơi trở nên dễ tiếp cận hơn,' cô tiếp tục.

'Nhưng tất cả điều đó đang xảy ra trong khi chi phí liên quan đến việc tạo ra những trò chơi bom tấn triple-A đẹp đẽ này đang tăng lên—và thời gian để tạo ra chúng cũng đang tăng lên.'

Mặc dù có việc đóng cửa, Bond cho biết Microsoft 'cam kết' hỗ trợ các studio của riêng mình và làm việc với các đối tác bên ngoài để đưa các tựa game 'lớn và nhỏ' đến Xbox. 'Bạn biết, chúng tôi là một nền tảng nơi bạn có thể chơi Grand Theft Auto nhưng bạn cũng có thể chơi Palworld. Nơi bạn có thể chơi Call of Duty và cũng có thể chơi Pentiment. Điều đó không thay đổi,' cô nói.

Bond cũng thêm rằng Microsoft đang tập trung vào việc giúp đỡ những người bị ảnh hưởng bởi việc đóng cửa thông qua 'sự chuyển đổi khó khăn.' Tuy nhiên, khi được hỏi làm thế nào các nhà phát triển có thể phát triển trong gia đình Xbox Game Studios khi các studio thành công như Tango Gameworks—được khen ngợi và nhận giải thưởng cho công việc trên Hi-Fi Rush—đang phải đối mặt với án tử, Bond gặp khó khăn để cung cấp một câu trả lời cụ thể.

'Một trong những điều tôi thích về ngành công nghiệp trò chơi, đó là nó là một nghệ thuật sáng tạo. Điều này có nghĩa là tình hình và thành công của mỗi trò chơi và studio đều rất độc nhất. Không có một cỡ vừa phải phù hợp cho tất cả chúng tôi,' cô nói.

'Chúng tôi xem xét từng studio và từng đội game, và chúng tôi xem xét một loạt các yếu tố khi chúng tôi phải đối diện với những quyết định và thay đổi như vậy. Nhưng tất cả đều quay trở lại cam kết dài hạn của chúng tôi với các trò chơi chúng tôi tạo ra, các thiết bị chúng tôi xây dựng, và các dịch vụ—đảm bảo rằng chúng tôi đang lập kế hoạch để thực hiện những lời hứa đó.'

Microsoft đã thông báo việc sa thải 1,900 nhân viên trong Xbox vào đầu năm sau việc sáp nhập lớn với Activision Blizzard trị giá 68,7 tỷ đô la. Những cắt giảm này dẫn đến việc giảm nhân sự tại Bethesda, Blizzard, Sledgehammer Games, Infinity Ward, và nhiều hơn nữa. Việc đóng cửa studio trong ZeniMax tiếp theo, với Microsoft đóng cửa Arkane Austin, Tango Gameworks, và Alpha Dog Games vào đầu tuần này.

Email và âm thanh bị rò rỉ từ các cuộc họp thương trường đã tiết lộ rằng Xbox cảm thấy họ đang lan rộ quá mỏng như 'sữa lấy hoặc.' Mặc dù đã tiêu tỷ đô la để mở rộng danh sách các studio nội dung trong vài năm qua, Phó Chủ tịch Xbox Game Studios Matt Booty báo cáo cho biết công ty cần 'tăng cường' vào các tựa game 'gây tiếng vang.'

Giám đốc studio ZeniMax Jill Braff cũng báo cáo cảm thấy giống như vậy, và cho rằng ZeniMax đã gặp khó khăn để hỗ trợ 'chín studio rải rác trên thế giới với một đội ngũ trung tâm gọn nhẹ với một đống nhiệm vụ ngày càng lớn.'

Microsoft gần đây đã đạt doanh thu 15,6 tỷ đô la trong đơn vị More Personal Computing của mình, nơi đặt Xbox, nhưng doanh thu tổng cộng của công ty chủ yếu được tăng cường bởi sự hợp nhất với Activision Blizzard. Doanh thu phần cứng Xbox giảm 31% so với cùng kỳ năm trước do doanh số máy console suy thoái.

Related Articles

Back to top button Back to top button