Game

Đây là cách mà Zach Gage đã tạo ra bản khảo sát về cảm giác Puzzmo Pile-up Poker

Chs, bạn muốn biết cách mà Zach Gage, người sáng tạo ra Puzzmo, đã tạo ra dự án mới nhất của mình không? Chúng tôi nghĩ rằng bạn sẽ muốn. Trước đây trong tháng này, chúng tôi đã ngồi lại với nhà thiết kế của TypeShiftKnotwords để tìm hiểu thêm về trò chơi đố vui báo nhỏ gọn mới của mình, Pile-up Poker (PUP).

Trong cuộc trò chuyện, Gage giải thích cách mà dự án đã thay đổi đáng kể qua suốt quá trình sản xuất – từ việc bị hủy ngắn ngủi đến trở thành một trong những sản phẩm phổ biến nhất trên nền tảng câu đố đang phát triển của Hearst.

Chúng tôi cũng được nhìn thấy bốn phiên bản đang trong quá trình phát triển của Pile-up Poker cung cấp cái nhìn rõ ràng về việc dự án đã bị trục trặc trước khi được tái tạo thành một cái gì đó dễ tiếp cận hơn nhiều.

Gage đã tốt bụng cho phép chúng tôi chia sẻ hình ảnh của những phiên bản sớm đó, cùng với những chú thích của ông, để giúp bạn hiểu tại sao tiêu đề bị hủy bỏ và sau đó được tái tạo, cuối cùng trở thành bài toán thẻ thử nghiệm bạn thấy hôm nay.

PUP–v0 (23 tháng 2)

Đây là phiên bản chơi sớm nhất của trò chơi. Gage lưu ý rằng với bản nguyên mẫu này, mục tiêu của ông là 'tạo ra một phiên bản kỹ thuật số càng nhanh càng tốt và tập trung hơn vào việc hỗ trợ tính chơi hơn là thêm ràng buộc'.

Trong phiên bản này, chúng tôi có thể đặt các thẻ ở bất kỳ đâu trên lưới. Khi kiểm tra điều này, giả vờ có các quy tắc xung quanh việc đặt thẻ thay vì thực hiện chúng bằng mã lệnh," ông thêm. "Điều này giúp việc lập trình nhanh hơn và bảo toàn tính linh hoạt đến mức cho phép chúng ta tạo ra và thử thay đổi quy tắc trong đầu (mà không cần thay đổi mã lệnh).

Dưới đây là các quy tắc của phiên bản đầu tiên này:

  • Bạn có thể di chuyển tới bốn thẻ mỗi lượt. Các thẻ có thể được di chuyển đến hàng trống gần nhất trên cùng, hoặc bất kỳ hàng nào đã chứa thẻ

  • Bạn không thể di chuyển thẻ sang nhiều hàng cùng một lúc

  • Mỗi lượt bạn chỉ có thể di chuyển tới n-1 thẻ, trong đó n là số lượng bạn đã di chuyển ở lượt trước. Ví dụ, nếu tôi di chuyển ba thẻ ở lượt một, tôi chỉ có thể di chuyển tới hai ở lượt hai

  • Khi bạn 'tạm dừng', các bước của bạn sẽ được thiết lập lại về bốn và bạn sẽ được chia bài tiếp theo lên

Mục tiêu ở đây, theo Gage, là cố gắng tạo ra 12 bộ poker tốt nhất (dựa trên việc khớp theo hàng ngang, hàng dọc và đường chéo). Quân joker là quân bài đặc biệt được tính là quân bài tốt nhất cho mỗi bộ khác nhau mà nó xuất hiện. Cái thẻ nhìn ra từ phần cuối của bộ bài chưa rút là thẻ cuối cùng mà người chơi sẽ rút.

PUP–v1 (6 tháng 3)

Ở giai đoạn này, nhóm Puzzmo đang thưởng thức PUP-0 nên tập trung vào việc cải thiện tính chơi bằng cách bao gồm 'nghệ thuật thẻ dễ đọc hơn, triển khai bội số dựa trên số lượng bộ bạn đã tạo ra và hiển thị thông tin bộ tay bên cạnh mỗi bộ đã được tính điểm.'

"Bạn có thể thấy nhiều ý tưởng thiết kế từ phiên bản này đã được chuyển vào phiên bản cuối cùng của trò chơi. Nếu bạn thật sự có 'mắt diều hâu' bạn có thể nhận ra rằng nghệ thuật của lá bài và các thẻ mà chúng tôi sử dụng trong phiên bản này được rút ra từ Flipflop Solitaire," thêm Gage.

"Các phiên bản trước của trò chơi này rất kỹ thuật để chơi và chiến lược tốt liên quan đến việc sử dụng các thẻ bạn bỏ để sắp xếp chúng theo chiều dọc, khi các thẻ di chuyển sang trái để điền vào khoảng trống."

PUP–v2 (15 tháng 3)

Một thay đổi lớn trong phiên bản này là Gage thử nghiệm với ý tưởng về việc thực hiện 'bỏ đi vào hư vô' mà người chơi có thể triển khai cùng việc di chuyển thẻ lên bảng.

"Chúng tôi có ba thẻ bỏ chính xác cho suốt trò chơi, và việc sử dụng chúng được tính là một bước (cho cả số lượt di chuyển chúng ta sẽ có ở lượt tiếp theo, và số lượt di chuyển chúng ta đã có ở lượt này)," Gage tiếp tục.

"Mục tiêu với ý tưởng này là làm cho những vòng cuối của trò chơi trở nên ít 'đi theo kịch bản' hơn. Chúng tôi nhận thấy rằng hai lượt cuối cùng của trò chơi gần như không có điểm quyết định nào. Thêm vào đó việc bỏ lựa chọn, nếu người chơi duy trì nó đến cuối cùng, thực sự mở ra cuối trò chơi.

Nhóm Puzzmo cũng tiếp tục thêm sự hoàn thiện hình ảnh với PUP-v2, sử dụng đường viền để làm rõ nơi bạn có thể đặt thẻ. Những thanh màu vàng đánh dấu 'bộ tay thưởng,' mà được ngẫu nhiên mỗi trò chơi và có giá trị gấp đôi so với tất cả các bộ khác.

PUP–v3 (2 tháng 4)

Gage nói rằng PUP-v3 là nơi mọi thứ bắt đầu trở nên 'hơi kỳ lạ hoặc đột ngột.' Một thay đổi lớn là nhóm thử di chuyển thẻ đã bỏ vào phần cuối của bộ bài thay vì vào hư vô.

"Thay vì xóa thẻ, chúng ta đang chuyển chúng cho chính chúng ta vào sau này," Gage giải thích. "Điều này cho phép một loạt các chiến lược rất thú vị xung quanh việc bỏ lựa chọn và tạo ra cuối trò chơi rất thú vị và đa chiều. Bất ngờ thì chúng tôi phải cân bằng hàng ngang hiện tại của mình, các điểm bạn có thể di chuyển thẻ đến, và số thẻ ở giữa 1-4 chúng ta đã bỏ lại cùng nhau.

"Cuối cùng, phiên bản này của trò chơi là tinh xảo nhất và hấp dẫn nhất, nhưng với tôi nó cảm thấy như quá nhiều công việc để chơi, và còn tồi tệ hơn, quá nhọc để giải thích."

Sự phức tạp trong PUP–v3 đã đẩy Gage vào (ngắn ngủi) hủy dự án. Tất nhiên, nó đã được rút lại sau khi nhóm Puzzmo đưa ra một số lời khuyên đúng đắn giúp Gage tái tạo Pile-up Poker thành một cái gì đó mềm mại hơn hoàn toàn.

Để biết thêm về những gì đã xảy ra sau đó, đọc cuộc phỏng vấn đầy đủ của chúng tôi với Gage.

Related Articles

Back to top button Back to top button