Game

Đạo diễn Marvel's Midnight Suns lo lắng về việc hệ thống chiến đấu dựa trên thẻ đã làm người chơi bỏ lỡ

Firaxis Games' trò chơi năm 2022 Marvel's Midnight Suns đã nhận được lời khen từ các nhà phê bình và người chơi nhiệt tình về chiến lược sâu sắc của nó (và thiết kế kịch bản mạnh mẽ đáng ngạc nhiên), nhưng chất lượng của gameplay không đủ để thúc đẩy doanh số bán hàng. CEO của Take-Two, Strauss Zelnick, cho biết với Bloomberg vào năm 2023 rằng trò chơi không đạt được mong đợi, ông nói vào thời điểm đó rằng khung thời gian phát hành vào tháng 12 của trò chơi có thể không phải là 'hoàn hảo'.

Nhưng nếu có ai có lý do phải làm một cuộc phân tích sau khi Midnight Suns kết thúc thì đó là Jake Solomon, người sáng lập Midsummer Studios. Solomon, người đã rời Firaxis vào năm 2023 sau khi trò chơi phát hành, là người đầu óc đằng sau hệ thống chiến đấu dựa trên thẻ của trò chơi.

Trong một cuộc phỏng vấn với Game Developer để thảo luận về việc thành lập Midsummer Studios, Solomon nhìn lại dự án cuối cùng của mình tại Firaxis và thừa nhận niềm đam mê của mình đối với hệ thống có thể đã bị nhầm lẫn với người chơi. 'Tôi nghĩ nhiều về Midnight Suns, và tôi nghĩ về cơ chế thẻ—mà tôi đã thiết kế, vì vậy tôi chịu trách nhiệm với nó—tôi nghĩ rằng [làm người chơi thất vọng] người chơi không thậm chí thử trò chơi vì họ đã thấy nó và nghĩ 'cái quái gì đấy?''

Qua hindsight, nhưng quan sát của Solomon mang trọng lượng nếu bạn nghĩ về những gì Firaxis và Take-Two đang quảng bá đến người chơi. Trò chơi là một trò chơi chiến thuật theo lượt (nhắm vào một công chúng nhất định), có chủ đề về những nhân vật Marvel (nhắm vào một công chúng chủ yếu), với chiến đấu dựa trên cơ chế rút bài, xây dựng bộ bài mô phỏng các khả năng siêu nhân của nhân vật (không phải một tính năng mà bất kỳ công chúng nào cũng quen thuộc).

Để hoàn tất, Firaxis đối diện với khó khăn từ sự mất hứng thú của khán giả đối với các trò chơi có nhãn hiệu Marvel. Marvel's Avengers của Crystal Dynamics gặp khó khăn trong việc giữ cho người chơi quan tâm đến trò chơi dựa trên dịch vụ trực tuyến của mình và cuối cùng đã đóng cửa, và Marvel's Guardians of the Galaxy của Eidos-Montreal 'không đạt được' kỳ vọng về lượt ra mắt.

Cả hai trò chơi đều nhận được lời khen về cách chiến đấu và câu chuyện, mặc dù không có sự quan tâm từ thị trường.

Những trò chơi tuyệt vời không đảm bảo doanh số bán hàng

Solomon đã đang suy ngẫm về sự khó khăn mà các studio phải đối mặt trong thời đại hiện đại với số lượng trò chơi khổng lồ trên Steam và làn sóng liên tục các trò chơi tuyệt vời phát hành. 'Tôi rất ngây thơ khi đến với mặt kinh doanh,' ông thừa nhận. 'Bạn muốn tin rằng 'nếu tôi chỉ tạo ra một trò chơi tốt, mọi thứ sẽ lo lắng về chính nó.' Điều đó không phải là sự thật nữa. Điều đó từng đúng 20 năm trước. Có nhiều trò chơi bên ngoài, và rất nhiều thứ tranh giành sự chú ý của mọi người.'

Để có bối cảnh, 20 năm trước, Solomon vừa mới tốt nghiệp đại học và đang làm việc trên trò chơi Sid Meier's Civilization III. Ông nhớ lại sự lo lắng của Firaxis về Age of Empires: Age of Kings vừa mới phát hành và làm thế nào hình ảnh 3D đẹp mắt của nó có nguy cơ lấp lánh Civilization III với hình ảnh 2D.

Sau đó Civilization III bán như chảy nước—khuấy động niềm tin của ông rằng bạn chỉ cần tạo ra những trò chơi tốt là đủ để điều hành một studio game.

Solomon nói rằng ông muốn nhận biết rõ nhu cầu của khán giả khi tạo ra Midsummer, và tại sao việc phát hành sớm trò chơi 'cuộc sống' của mình sẽ quan trọng cho chiến lược của công ty.

Related Articles

Back to top button Back to top button