Game

EA đóng cửa công ty phát triển Battlefield Ridgeline Games, hủy Star Wars shooter chưa công bố của Respawn

Nỗ lực của EA thực hiện một 'chiến lược tăng trưởng đầy tham vọng' đang đẩy các studio nội bộ của công ty qua như một quả bom phá hủy.

Hôm qua, nhà phát hành này thông báo sẽ sa thải 5% nhân viên và từ bỏ các IP được cấp phép không còn mang lại thành công trong một 'ngành công nghiệp đang thay đổi'.

EA dự kiến chi khoảng từ 125 triệu đến 165 triệu USD để thực hiện kế hoạch tái cấu trúc đó, dẫn đến việc đóng cửa văn phòng và hủy các dự án.

Phân tích cách làm tác động lên từng studio, Laura Miele, Tổng giám đốc giải trí và công nghệ của EA, xác nhận công ty sẽ phá hủy một trò chơi Star Wars đang được phát triển tại Respawn và đóng cửa Ridgeline Games, studio phát triển Battlefield.

Miele giải thích rằng Respawn, nổi tiếng với các franchise như Titanfall, Star Wars Jedi và Apex Legends, đã đang làm việc trên một 'trò chơi hành động Star Wars FPS' nhưng giờ đây sẽ tập trung vào các dự án mới dựa trên thương hiệu của EA. Bà nhấn mạnh rằng dự án này đang ở 'giai đoạn phát triển sớm'.

'Luôn khó để rời bỏ một dự án, và quyết định này không phản ánh sức mạnh, sự bền bỉ hoặc đam mê của đội ngũ cho trò chơi. Mang đến cho người hâm mộ các phần tiếp theo của các franchise biểu tượng mà họ muốn là định nghĩa của việc kể chuyện điện ảnh ngôi sao và nơi đúng để tập trung,' thêm vào Miele.

Liên quan: EA sẽ chi hơn 125 triệu USD sa thải 5% nhân viên

EA đóng cửa 'Ridgeline', studio Battlefield 'then chốt'

Về Ridgeline, studio đã mất giám đốc sáng tạo của mình vào đầu tuần này và bây giờ sẽ bị đóng cửa. Studio đóng cửa tại Seattle chỉ mới xuất hiện vào năm 2022 và được mô tả là một 'thành viên quan trọng' của gia đình Battlefield. Nó đã đang làm việc trên một chiến dịch truyện set trong vũ trụ Battlefield nhưng giờ đây sẽ được phá hủy.

Công việc trên dự án sẽ tiếp tục dưới sự hướng dẫn của Criterion, trong khi một số thành viên của đội Ridgeline sẽ tham gia Ripple Effect để làm việc trên trải nghiệm Battlefield tiếp theo.

'Tầm nhìn của chúng tôi cho Battlefield rất quyết tâm và hứng thú. Dự án đang tiến triển ý nghĩa, nhờ vào tài năng lãnh đạo mạnh mẽ của Vince Zampella và Byron Beede và các studio tận tụy cam kết xây dựng một nền tảng Battlefield mà người hâm mộ yêu thích. Hiện nay, chúng tôi có đội ngũ Battlefield lớn nhất trong lịch sử franchise, với những người đam mê ở mọi nơi trên thế giới và các studio được tổ chức để hưởng lợi từ cả lãnh đạo franchise và địa phương,' nói Miele.

'Marcus Lehto đã đưa ra quyết định cá nhân rời khỏi dự án. Để đảm bảo công việc của chúng tôi tiếp tục không gián đoạn, chúng tôi ngay lập tức bổ nhiệm lãnh đạo tại Criterion để giám sát công việc single-player của chúng tôi. Như một phần của thay đổi này, chúng tôi sẽ dần dần ngừng hoạt động Ridgeline như một studio độc lập tại Seattle.'

Bạn có thể đọc bức thư nội bộ được chia sẻ bởi Miele trên trang web của EA.

Related Articles

Back to top button Back to top button