Game

Deliver Us Mars studio KeokeN tuyển dụng đội ngũ phát triển

Deliver Us Mars developer KeokeN Interactive đã sa thải đội ngũ phát triển sau khi không thể tìm được công việc.

"Chúng tôi đã phải sa thải đội ngũ tại KeokeN vì không có gì đáng kể xảy ra ngay sau chuyến thăm GDC của chúng tôi. Chúng tôi tiếc rằng đã cạn kiệt tất cả các lựa chọn có thể như xuất bản, việc làm theo yêu cầu và phát triển chung," viết CEO Koen Deetman và MD Paul Deetman trên X.

"Mục tiêu cao nhất của chúng tôi là đảm bảo đội ngũ đáng yêu của chúng tôi tìm được một nơi mới, vì vậy nếu bạn có bất kỳ vị trí nào trong Lập trình, Nghệ thuật Công nghệ, Porting, Thiết kế Cấp độ, Âm thanh, Hoạt hình, Sản xuất, Quản lý Văn phòng, hãy liên hệ với chúng tôi, để chúng tôi có thể giới thiệu cho các bạn những người tốt nhất đã nằm ở trung tâm KeokeN trong suốt 10 năm qua."

"'Bằng gạch' qua Kickstarter

Mặc dù đội ngũ lớn được sa thải, có vẻ như KeokeN sẽ tiếp tục tồn tại dưới một dạng nào đó. Koen và Paul nói họ dự định tái thiết studio "bằng từng viên gạch." Trong ngắn hạn, điều đó có nghĩa là khởi động một chiến dịch Kickstarter để bảo đảm việc tài trợ cho một nguyên mẫu ba phần của tựa game gọi là Deliver Us Home.

"Rõ ràng rằng điều quan trọng nhất đối với chúng tôi và đội của chúng tôi là các bạn, cộng đồng của chúng tôi. Bạn chơi game của chúng tôi, bạn làm cho game của chúng tôi tỏa sáng, bạn làm cho chúng tôi cảm thấy đặc biệt khi bạn tin tưởng vào chúng tôi," thêm cặp đôi. "Bạn đã hiện diện một cách liên tục cả trong những thời gian tốt lẫn xấu, từ chiến dịch Kickstarter khởi nghiệp của chúng tôi trong quá khứ đến video gần đây yêu cầu sự giúp đỡ. Bởi vì có bạn, chúng tôi đã đến hàng triệu người. Chúng tôi luôn cần bạn và vẫn tiếp tục cần."

KeokeN đã sa thải nhân viên của mình khoảng một tháng sau khi yêu cầu cộng đồng người chơi giúp họ tìm một đối tác xuất bản hoặc đầu tư bằng cách lưu hình ảnh của năm nguyên mẫu. Đó là một lời kêu gọi cho thấy studio đang gặp rắc rối lớn.

"Chúng tôi cần sự giúp đỡ của các bạn, và chúng tôi cần nó nhanh chóng. Trong hai năm qua, chúng tôi đã đưa ra năm trò chơi trong 40 buổi họp với hơn 200 nhà xuất bản. Chúng tôi chưa thể đạt được một thỏa thuận—cho đến bây giờ," họ viết. "Nhìn lại 10 năm lịch sử KeokeN, chúng tôi nhận ra chưa bao giờ gọi đến sức mạnh lớn nhất của mình: cộng đồng. Bạn. Trong quá khứ, bạn đã cho phép giấc mơ của chúng tôi trở thành sự thực và đảm bảo thành công lớn cho cả tựa game đầu tiên Deliver Us The Moon và phần tiếp theo Deliver Us Mars."

"Do đó, chúng tôi cảm thấy là lúc để mang trò chơi của mình ra ngoài. Chúng tôi đang tiết lộ năm dự án mà chúng tôi đã làm việc, và cầu xin các bạn lan truyền tin đến các đối tác đầu tư."

Những dự án đó bao gồm một phần tiếp theo chính thức thứ ba trong dòng sản phẩm Deliver Us có tên Deliver Us Home (sắp tới trên Kickstarter), các phiên bản phụ như Delver Us The Moon: Huygens và Deliver Us VR, và các dự án hoàn toàn mới We Are Human và Expeditions.

KeokeN không phải là studio đầu tiên thực hiện sa thải trong năm nay. Hàng ngàn nhà phát triển đã mất việc sau khi các công ty lớn như Sony, Microsoft, EA, Embracer, Unity, Take-Two và nhiều hơn nữa chọn sa thải để thực hiện giấc mơ trở nên bền vững hơn và tạo ra giá trị cho cổ đông của mình.

Related Articles

Back to top button Back to top button