Fashion

Ứng dụng chơi game và tập thể dục tương tác cao là chìa khóa thu hút người tiêu dùng của Vision Pro

Vốn từ vựng cơ bản của bất kỳ phương tiện mới nào đều được thừa kế từ phương tiện tiền nhiệm của nó. Chẳng hạn, như những ngày đầu của truyền hình, khi nhiều chương trình thực sự là các chương trình radio bị ghi lại trên film. Sự thành công của phương tiện mới phụ thuộc vào việc phát triển từ vựng riêng của nó, phân biệt nó với các mô hình trước đó.

Trong trường hợp của Vision Pro, mối liên kết với một người tiền nhiệm không thể rõ ràng hơn được. Một phần quan trọng của chiến lược nội dung của Apple là khả năng chạy ứng dụng iPadOS trên tai nghe. Khi tìm kiếm trên Cửa hàng Ứng dụng visionOS, người dùng lựa chọn giữa nội dung được phát triển đặc biệt cho nền tảng và nội dung được tạo cho máy tính bảng. Đó giống như cách mà công ty đã chọn để xây dựng Cửa hàng Ứng dụng Mac, lấy từ cả hai ứng dụng iOS và iPadOS.

Mặc dù 600 là một số lượng ứng dụng “được tối ưu hóa” tốt cho việc ra mắt sản phẩm đời đầu, sự sẵn có của nội dung iPadOS thực sự làm tăng cường các yếu tố cơ bản và mang lại thêm thời gian cho các nhà phát triển để xây dựng một cái gì đó tùy chỉnh trong khi những tên lớn như YouTube đang do dự với mục tiêu của họ. Về mặt nội dung nào được coi là “tối ưu hóa,” chúng ta đang nói về một phạm vi rộng. Điều đó có thể có nghĩa là điều gì đó đơn giản như thay đổi giao diện người dùng để phản ánh việc theo dõi cử chỉ của Vision Pro. Điều đó cũng có thể có nghĩa là một cái gì đó cực kỳ hấp dẫn hơn.

Tôi hiểu nếu bạn không đọc hết bài đánh giá 6.000 từ tuần trước, vì vậy đây là một chút về tổng kết nhanh chóng: Vision Pro sẽ sống hoặc chết dựa vào sự hỗ trợ của các nhà phát triển. Như tôi đã đề cập trước đó, chiếc iPhone đầu tiên không thể phủ nhận là một sản phẩm phần cứng mang tính đột phá, nhưng nó là App Store của iPhone 3G thật sự đã làm bùng nổ ngành công nghiệp. Ở thời điểm này, chúng ta tất cả đều hiểu rõ rằng một nền tảng phần cứng chỉ tốt khi có nội dung, và Apple chỉ thật sự đã chứng minh được khả năng của chiếc điện thoại thông minh của mình thông qua việc mở nó lên cho các nhà phát triển.

Đánh giá Apple Vision Pro: Bàn làm việc vô tận

Trải nghiệm thực sự hấp dẫn rất ít trong trạng thái hiện tại của Vision Pro. Điều đó không phải là một sự bất ngờ, thực sự. Mặc dù phát triển đã - đến một mức độ nào đó - đã mở cửa từ nhiều tháng trước, tôi chắc chắn rằng nhiều bên đã đang đợi ra mắt để đo lường sự quan tâm thực sự từ cả công chúng lẫn các nhà phát triển của họ.

Điều này không có nghĩa là sự hấp dẫn không hiện diện trong ứng dụng hiện tại. Đầu tiên, nó rất quan trọng với Môi trường - một tính năng cơ bản của visionOS mà là một loại hình nền desktop tương tác, đưa bạn đến mặt trăng, sa mạc hoặc mép núi lửa. Trải nghiệm với khủng long, trong khi đó, thực sự làm tốt vai trò tận dụng kiến thức của đội ngũ Hành tinh Tiền sử để tạo ra một trong những bản demo hấp dẫn nhất của Vision Pro. Nội dung như vậy chứng minh khả năng tiềm năng mà có thể được khai thác bởi các nhà phát triển trong tương lai.

Một trong các tắc nghẽn sáng tạo ban đầu của thiết bị, tuy nhiên, là nơi mà Apple chọn tập trung vào đợt đầu tiên. Trong bài đánh giá của tôi, tôi đã chỉ trích ý tưởng về “bàn làm việc vô tận,” một cách chơi trên ngôn ngữ “bản vẽ vô tận” giúp hiểu được bản chất trải nghiệm “tính toán không gian” mà Tim Cook đã đẩy mạnh từ ngày đầu tiên. Ở tâm điểm của nó, Apple thấy thiết bị này như là bước tiến tiếp theo trong chuyến hành trình mà bắt đầu từ Mac cách đây nhiều thập kỷ. Hiện tại, nó được thiết kế để hoạt động hài hòa với desktop và laptop, nhưng dễ dàng tưởng tượng một tương lai trong đó (nếu mọi thứ diễn ra theo cách mà công ty hy vọng) máy tính cá nhân chính của Apple sẽ là một chiếc máy tính cá nhân mà bạn sẽ khoác lên mặt bạn.

Điều này đã là một bất ngờ đối với nhiều người tại WWDC năm ngoái. Tôi nghi ngờ nó cũng để lại nhiều người hâm mộ lạnh lùng. Một desktop 360 độ là hấp dẫn đối với mọi sự, nhưng có một cảm giác mà nó gần như là sự thương mại hóa của hình thức mà đã bán cho chúng tôi như là tương lai của giải trí trong nhiều thập kỷ qua. Một phần lớn của sự đẩy này là rõ ràng: sản phẩm đời đầu giá 3.500 đô la. Doanh nghiệp có ngân sách sâu hơn rất nhiều so với người tiêu dùng. Làm cách nào để bán cho họ?

Ứng dụng đào tạo là một phần quan trọng. Nếu một công ty tin rằng họ có thể tiết kiệm tiền trong việc đào tạo nhân viên trong tương lai, họ sẽ vui lòng chi tiền trả trước. Kỹ thuật là một phần nữa - hãy xem các ứng dụng như JigSpace là một ví dụ về mô hình 3D thời gian thực. Hãy tưởng tượng, ví dụ, xây dựng một mô hình 3D của một chiếc xe hơi trong phần mềm thiết kế 3D, xuất nó ra và sau đó có thể đi dạo xung quanh nó. Điểm khóa thứ ba là năng suất. Đó là nơi mà tính toán không gian đến. Điều này có nghĩa là các sản phẩm như Microsoft Word và các ứng dụng như bản đồ tư duy, mà truyền thống được hạn chế bởi màn hình PC.

Giải trí cũng ở đây, nhưng nó đa phần cảm thấy là phụ thuộc vào visionOS ở trạng thái hiện tại của nó. Một phần câu trả lời có thể được tìm thấy trong tên sản phẩm. Với cấu trúc sản phẩm hiện tại của Apple, “Vision Pro” ngụ ý sự tồn tại trong tương lai của một 'Apple Vision' - tức là một tai nghe dành cho người tiêu dùng với giá bán dưới 3.500 đô la. Nếu bạn biết bất cứ điều gì về phần cứng, bạn biết rõ mức độ chi phí nghiên cứu và phát triển mà sản phẩm đời đầu phải chịu, cũng như chi phí sản xuất với quy mô nhỏ hơn. Các thành phần cận cảnh như màn hình mắt 4K tải nặng trên chi phí sản xuất cho đến khi quy mô tăng lên.

Vì vậy, bạn định vị sản phẩm cao cấp và bán cho doanh nghiệp. Trò chơi và phim ảnh có mặt vì họ không thể không có. Ý tưởng về một 'máy làm việc' không tồn tại như nó đã từng tồn tại hàng thập kỷ trước. Chiếc iPhone đã đóng vai trò quan trọng trong làm mờ ranh giới đó, tốt hay xấu, làm cho máy làm việc hiệu quả trở thành thiết bị phân tâm riêng của nó. Nếu bạn mang theo laptop làm việc trong chuyến công tác, khả năng cao bạn sẽ mở Netflix tại một thời điểm nào đó.

Có lẽ phiên bản sản phẩm dễ tiếp cận hơn sẽ giúp Apple chú trọng hơn vào giải trí tương tác. Khi đứng tại đây, nhiều trải nghiệm là ứng dụng iPadOS được chơi trên màn hình lớn ảo, chứ không phải là điều gì đó tận dụng khả năng tương tác và theo dõi cử chỉ một cách không thể sao chép trong phương tiện tiền nhiệm. Hiện tại, có vẻ như, có lý do mà Apple không muốn mọi người gọi Vision Pro là 'thực tại ảo'.

Sáng nay, tôi đã chơi vài ván Synth Riders. Nếu cái tên này nghe quen thuộc, đó là vì nó cũng có sẵn trên Meta Quest - đó là một cổng đơn giản. Trên thực tế, nhiều trải nghiệm giải trí tương tác đầu tiên có thể sẽ đi theo con đường này. Nếu bạn đã phát triển cho thực tại ảo, tại sao không tận dụng thị trường đang nổi trỗi này? Synth Riders là một trò chơi nhịp điệu không khác biệt cơ bản từ Rock Band, trong đó tay bạn (hoặc bộ điều khiển trong trường hợp của Meta Quest) kiểm soát hai quả cầu tính điểm khi bạn di chuyển chúng đúng với nhịp điệu của một bản nhạc synthwave.

Tôi thấy nó cuốn hút. Đó cũng là lần gần nhất tôi đã sử dụng một ứng dụng tập thể dục trên thiết bị. Điều này là do giới hạn với trọng lượng tai nghe, giá bán và gói pin khó chịu đó. Vision Pro không được thiết kế để bạn nhảy lên và mồ hôi nhiều. Tuy nhiên, điều này nhưng, cảm giác có vẻ như một điểm mù đối với một công ty tập trung nhiều vào không gian thông qua Apple Watch và ứng dụng Fitness+. Có lẽ khi Apple giảm trọng lượng và tìm ra một giải pháp pin quản lý hơn, vấn đề này sẽ được giải quyết? Một lần nữa, nhiều cuộc trò chuyện của chúng tôi về Vision Pro đều tập trung rất nhiều vào đỉnh đợt đầu.

Cuối cùng, tuy nhiên, sự thu hút rộng lớn hơn của người tiêu dùng sẽ phụ thuộc vào hai điều quan trọng: 1) Giảm giá và 2) Nội dung. Cả hai đều sẽ tạo ra hay phá vỡ sự hấp dẫn của các thiết bị tương lai đối với dân địa phương, và dù Apple hiện có nhận ra điều đó hay không, giải trí và tập thể dục sẽ cần phải đóng một vai trò quan trọng trong hành trình đó.

Related Articles

Back to top button Back to top button